有駭客我才有盜版軟體可以用啊

雖然我們可能認為,駭客的存在可能是猶如小偷之類的邪惡狡猾,但是駭客其實是一種不可或缺的存在,因為它可以找出程式或網頁中哪裡可能有的漏洞,這個漏洞他可能可以被用作什麼?
有的漏洞是可能造成程式崩潰,這種漏洞通常都沒什麼好處
但也有的漏洞是可以讓我開掛玩遊戲,這通常是對於遊戲體驗比較有影響
當然也有漏洞他可能只是個小小的事情,不見得足以影響到安全
但各式各樣的漏洞都可能需要被發現以及修補,不然就可能如早先我的部落格如果遇到新會員就會出包的狀況。這不見得是每個人都會遇到的體驗,但不修就是可能有一部分人的體驗會有問題。

社團活動被放棄防守的部分

不過如果不是太過嚴重的漏洞,比如我社團臨時活動用的集章,雖然真正的高手可以從前端的js檔案找到所有集章的id網址,但是我選擇不處理這個問題:因為沒有必要
如果真的願意為這一時的活動去這樣翻找的人,那麼就去翻吧!也證實這項活動具有價值或意義足以讓人會去這樣做
對我而言並沒有到損失非常的嚴重,評估了也不認為這重要到需要去防範。

智慧財產之模擬

不過如任天堂與模擬器開源的對峙,那可就還真是因為侵犯到足以造成損害了:我可以不用遊戲機就能玩(雖然這對於玩家來說應該是好處吧?)
不過這也就有另一層面的問題來說模擬器是正義還是邪惡?
邪惡那自然就是以一種被認為是取巧讓玩家不用主機就可以透過遊戲片檔案來讀取遊戲,這在智慧財產上算是構成侵害
但論正義呢?模擬器可以讓玩家在不同電腦的配置情況下跑動同樣的遊戲,而且得不受限於主機,且眾所周知的一代主機其效能可是遠低於二代與一般的中高階電腦配置,所以可能在一代主機上被認為卡頓的遊戲,在模擬器上可能得以用比較順暢的方式玩下去。
不過模擬器也並非無缺點,包括可能無法持續的有最新的更新包,或是遊戲過程可能出現破圖等等的狀況,不過當然就一般來說還能玩的下去那還不會構成什麼大問題。

駭客也是基於資安的角度

之所以談論安全、防火牆,那當然是防止有心之人所以要有,但是如何會防範的足夠,那自然是得先了解我可以怎麼攻破自己的東西嘛。如果我自己都能破解自己的東西了,那自然肯定就是還有不足,但如果能攻而不破的解決應對各種例外狀況,那基本上對於伺服方且算安全。且說是知己知彼嘛。
但還有另一部分是客戶端,包括資料的蒐集與使用等等,這也是現在大多會比較強調的如先前小紅書被說有資安之問題等等...(但這通常不是真的資訊安全有技術上的外洩,而是伺服方蒐集資料被不信任而導致的自我安全疑慮)
至於有關這部分,我接觸的也還不太多就是了