前言

我想你一定要關注這件事情,因為這真的對我們的生活產生了一定的改變

引言

租比買更貴 200%?從軟體到串流,科技巨頭用「訂閱制」掏空你的口袋
文字稿:为什么你的手机电池不让你自己换?
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訂閱制崛起

其實我們不免發現生活中的訂閱制越來越多,不論是影音串流、文書軟體、Discord或line貼圖表情包、遊戲訂閱與雲端存儲等等,影音串流從Netflix, Youtube Premium, Spotify等,文書軟體可能如Office軟體自2013還2016年度開始推行Office365訂閱版,甚至後來整合Copilot(早期的Bing)推出Microsoft365,Adobe也推行Creative Cloud訂閱服務,遊戲訂閱則從Xbox推出GamePass等,以及越來越龐大的資料存儲需求進而可能需要租用雲端存儲空間。
你會發現日常生活中好多訂閱制的東西,甚至統一推出Prima訂閱、蝦皮VIP等等都有這種走向,這些轉為訂閱後,會造成些什麼影響?

軟體所有權

你買了一隻手機,手機所有權是你自己的;你買了一片Switch遊戲片,遊戲片也是你所持有的;你買了一份軟體,下載至你的儲存空間中,軟體也是你的。然而,當訂閱制開始要你以月綁年的方式訂閱軟體,首要的,顯然是你不再是買"一份軟體",而是購買了一份軟體的"使用期",並且使用期可能會要求你需要有網路連線得以使用,確保軟體的授權狀態正常等等,首當其衝的便是:

  • 當你沒有付錢時,便無法再使用軟體
  • 當你沒有網路連線時,軟體可能會功能受限

那麼訂閱帶給你了什麼?

  • 無廣告?你看大陸愛奇藝這種糟糕的無良商家,買會員了還可能有廣告
  • 更好的影音品質?電信網路商的網路爛,或是你的裝置爛,好的影音品質還是無法傳遞至耳目,貼個標就能收錢,“杜比”賺錢有天理嗎?
  • 持續的遊戲更新?我可能更想要此時此刻這份遊戲帶給我的玩法或感覺
  • 持續的軟體更新?可能莫名其妙的介面不同或者檔案不兼容而導致不適應或錯誤

所以訂閱制好嗎?不一定。但訂閱制不好嗎?也不一定。
取決於個人價值觀吧。
最新的版本並不好,我還是個釘子戶:Drawboard
執著於要將一次性購買的軟體改為訂閱制的軟體,我會利用他作為我的windows pdf註解與筆記軟體,但是他越更新越是限縮內容,從本來5.X版本提供一次性購買,後來這些持有一次性購買的授權就這麼地停在5.x,自6.x開始改推行訂閱制,而往後的版本就開始限縮,如前面版本工具列可以用超過7個工具,可以免費使用筆壓,但後面更新版本的加上了限制,進而要求你要進行訂閱。
所幸,我找到了最好的版本,讓他維持在當時最新,但我還可以用超過7個工具的工具列,以及免費使用筆壓的版本。我透過winget要求他不准更新,要是更新我也會強制降級甚至重新安裝。
但大部分人對於訂閱制還是相較反感的吧,有被抵制的案例過:
玩音遊,尤其Steam上鼎鼎有名的MD喵斯快跑,曾經一直以來發行一次性購買的計畫通,也就是遊戲完整完全版的所有曲包暨後續更新,然而中途計畫通宣告要停賣,改成MP(Muse Plus)作為訂閱替代,然而這也出現了問題:

  • MP是訂閱制,相當於月票需要每月購買
  • MP可能有部分連動曲包並不包含在內而須購買DLC曲包

哇當下一片譁然,幾乎是整個被社群狠狠撻伐,直至後來又默默將MP更新回原計畫通的形式:一次買斷、包含所有
這,是一個在一次性購買與訂閱制的取捨,對於MD有趣的是,訂閱制大家可能會選擇我要玩時再訂,但一次性購買而言,更多的人可能會選擇我先買起來但不見得會玩,可是我持有一個完整版遊戲其實蠻顯得玩家的一種權勢所在(?)

我有計畫通欸(嘻嘻)玩嗎owo

在以前大概跟擁有御三家遊戲主機大概有同樣的妙處

物品持有權

遊戲與軟體

遊戲軟體在過往,大概無非是卡帶發行、CD/DVD發行到現在有數位發行,以前的卡帶、CD軟體,最大的好處莫過於可以物理保存、可實體收藏、二手交易或交換、離線可玩、即插即玩等等的特性,某種程度來說,這也是現在switch玩家們還很大一票會選擇實體卡帶,而且還要求內含完整遊戲的原因,也是排斥鑰匙卡存在的問題。
不過自Steam與信用卡的崛起,網路消費變得容易,從網路直接購買下載數位遊戲也變得簡單,於是有不少人的遊戲庫是越來越多的遊戲,當然也包括xbox, PS與nintendo eshop市場,但是當網路商店關閉如wii, 3ds eshop時,這些數位發行的遊戲可能就不復下載,甚至於如果遊戲商要求須要驗證帳號與遊戲所屬權驗證(有一說應該是DRM的問題部分),但網路伺服器不在的時候,無從驗證的結果就是無法遊玩或遊玩功能限制。
又尤其前陣子有團體動用團體力量試圖影響一些遊戲的售賣,因為這些遊戲可能有他們認為不恰當的地方所以不應該出現在市場上,信用卡公司不應允許讓消費者購買這種東西等等,因此也有人的遊戲從遊戲庫中被這樣默默消失,遊戲所有權問題浮上檯面,我們只能知道是從服務條款中,我們所購買的都是遊戲使用權而非持有,以及如果我們的帳號有問題被封號,也有可能這些隨帳號的遊戲會一無所有,這是相當嚴重的。
因此也有如GOG這樣的遊戲平台,特別為遊戲去除DRM的驗證機制,讓玩家可以持有檔案,持有遊戲,可以離線遊玩,可以自由備份遊戲存檔等等。
過往我大多是不會課金在遊戲上,遊戲也可能會有遊戲商倒服的問題等等,持有權將是一個很大的問題。近年稍微有點能力,我買了台遊戲主機,並且買下了遊戲卡帶,我享受著這樣的遊戲方式,儘管看似被任天堂綁著,有如任豚,不過我想那大概也是我的一部份童年,一份回憶吧。

房子與檔案

租房子,是現在很多人的生活,房子不是自己的,或者很多是地上權建物--地不是自己的。這樣通常就會導致我需要持續的租用空間,以及討好房東--如果房東漲租或甚至不爽租了,你還得多賺點錢或是另尋他處。檔案也是一樣的,如果今天使用雲端空間,空間用超過免費額度肯定是需要租空間,一租下來如果是長期存放個一二十年,消費也會是一二十年的租金--足夠買數顆硬碟存放這些資料了。儘管我們知道硬碟存儲可能有漲價趨勢,畢竟存儲成本增加,資料量也增加,但最好還是如同給檔案買房般的,買個自己的存儲空間來用吧!你通常只需要一次性費用後,就剩下電費以及網路費,通常網路費也是家裡必須的所以這部分通常也還好問題不大。
所以我選擇在Google與微軟都限縮教育版雲端空間之時購置自己的私有雲,自從有了私有雲開始,我研究了關於使用Docker等等的新玩意,也才衍伸出現在這些網站平台都是架設在我自己的私有雲上(不得不說,還真挺好用),我預定以微軟儲存空間6TB做對照,我預估要使用超過三年就足以回本(且不算Office軟體等帶來的溢價空間,因為我也還持有教育版帳號所以正版Office的存取使用目前還不是問題,儘管未來不排除回去擁抱爬找資源的狀態),目前我這樣使用少說也有兩年了,我覺得用起來還不錯,也可以替代Google Photos的功能幫我做手機相簿備份(不然不但15G空間不夠用,如果有拍攝一些個人私密影像時還可能有暴露風險)

手機與電池

除了上面的訂閱制或是物品持有爭議也好,到後者我又看到關於手機電池的影片,我實在也感慨這是一大問題。

現在手機兩三年就不行,行動電源可能才是主力

就我現在的手機,大概兩三年電力真的只剩80%上下,也常常都需要準備充電器或行動電源,但回想以前手機,背蓋可以拆開,拆開後可以裝載sim卡與電池,電池可拆卸。甚至更早的2G手機也是如此,電力或許還可以撐上3~7天。如今呢?手機大多可能會說是一體成形構造,或者大多都是沾黏工藝所為之,而往往這會減少自行維修或是拆換件的可能性,尤其Apple更嚴重。

Surface的慘痛經驗

我曾經有段時間不喜歡華碩,因為買的手機還有電腦主機板都有問題,當時學校老師用的Surface感覺好像很酷,也有觸控筆,所以就想說買台Surface看看,誰知除了電腦主機之外,

  • 鍵盤要另外買
  • 觸控筆要另外買
  • 全TypeC孔所以還需要擴充埠

然後全部零零總總下來大概也要六萬塊錢左右,用個不到一年,kick stand(後面支架)先壞,想要詢問微軟維修方案,但他們只能說最多是換整新機,況且他們疑似想把這個判為人為物理疏失?接著包括鍵盤與觸控筆充電的排線問題換過鍵盤,到我不小心餵他喝奶茶之後,對微軟感覺真的可能比蘋果還雷,蘋果我想要不是使用者龐大,所以相對有不少維修站或大神,否則可能也是這麼雷的狀況。儘管我看微軟拍影片強調著他們的產品具有可維修性,但看著你也才知道,他們都是使用膠把它封起來,加上有各種排線等等對於一般人來說想要換件那還真不太容易。看著感覺諷刺,說是可維修,卻給客人只能是整新機。然後我就投抱ROG敗家了。

後記

近年來有不少創作者與玩家用戶,甚至到歐洲都開始注重這種問題,紛紛開始推行法案要求電池要可拆,或是對於數位訂閱須要讓取消如同訂閱一樣容易等等,又或是switch玩家抵制鑰匙卡等行為,這都是為了消費者們在努力,為了我們對於物權、持有所有權的要求,在為此努力。我想我們願意多花一點點錢,但我想持有保有我所使用的東西。