《節奏天國 奇蹟之星》 | 廢文小天地

他來了 - NudoBlog - 小透明龍女

眾所周知,我早在7/4就入手了奇蹟之星,也是我第一次預購遊戲,以及拿到實體遊戲特典
而近期幾次的文章也都是說明我最近3次的直播都在玩他,也是留存了我的第一次反應
這次我有公開直播存檔,可以在YouTubeTwitch上看到

推薦嗎

很推,尤其這次有多人模式,可玩性是大大提升,挑戰梯度從簡單到極度困難都有

全蒐集

如果有全蒐集癖,那不好意思這次就很困難了
不像瑪利歐驚奇的容易,主要也是人的穩定性與節奏天國的判定之苛刻,會很難的取得全蒐集

全通關

單人模式

全通關蠻需要花一點心思的
第一個人人說的偽結局,會先解鎖工作人員名單
我後來想,其實這別有用心:

  1. 他的工作人員名單隨關卡進度漸進解鎖,尤其主要的唱歌名單有鑑於驚喜程度,所以有點保密的感覺,畢竟混奏八是Ado的歌曲(有人說直播可能會吃版權問題,基本上營利是不太可能,混奏八的部分只是有被聲明部分國家可能無法播放而已,所以可以放心開聲音直播)
  2. 由於第七關開始,會出現同一主題,不同音樂或增加新的節奏玩法的第二版本,為此做區隔,不過是否有因此而變更難則因人而異,礙於有人適合快節奏有人喜歡慢節奏,所以並無法準確的說絕對更難,但是會建議第一回的玩法需要有概念跟記憶,因為混奏不會給練習所以必需長記性(所以,多人同樂的記憶卡牌是訓練這個嗎?)

已知單人模式80關
以前後半來拆分就是前40後40,每關4遊戲+1混奏共5種,故正世界為1-8關
反世界則是9-16

反世界中,又在同個地方休息,再造一個偽結局,這回又是怎麼回事:
所有的新種類關卡就此為止,剩下都是複習以及有重複片段的遊戲部分;也意味著遊戲關卡的基礎全角色全數出場,雖然連帶裡角色(小玩具或課程未解鎖登場的也一併出現了),甚至連超長名稱都寫了出來,不過要完整的情報,還是要解鎖完美模式才有辦法得知就是了。

但就兩個偽結局也很有意思,因為兩者都具有可玩性

全通關還是比較有難度的,基本需要多熟練一下,記得適當休息以免疲勞,一般有機會普通平凡的過關

多人模式

全通關你需要一個不差的隊友,越多越好(最多四人),尤其節奏拔毛多個人就多個機會(如果實在沒朋友,建議左右開攻也可以,有switch2也有switch手把的人,反正就是有多的手把就算開在那也可能可以起到一點作用!至少多個機會或者少個對手)
然後普遍蠻要求狠準確(如果沒有狠準確,基本就是在懸崖邊緣的血條)

類似PATAPON但是更要求準確的劇情模式

總之有個類似PATAPON有點肉割的模式,他也是訓練準確性,沒有農的部分但是要求準確才能高分(也就是攻擊次數越少越快越好)

全獎牌

單人模式與小遊戲

極度需要你多玩幾次熟悉遊戲,可能需要練習到3次小失誤且不是關鍵點例如5A出錯,或者是拍手電臺的快速拍手環節大出錯上才比較有機會拿到高水準或一級棒

小遊戲模式與劇情等等附屬附加遊戲則是牽涉到獎牌數量,當中打鼓課程更是要求全獎牌(80)才可以解鎖,當然,之所以要求全獎牌也是因為打鼓課程真的很難,我連第一關小鼓都過不了,所以我想會有要求是相當合理的,因此如果想多體驗附加價值或者更難的挑戰,就得主線多拿獎牌了。

多人模式與小遊戲

如果多人模式想要體驗大家的小遊戲,可能就會需要更多獎牌,甚至最後一個要求全金環才可以,不過大家的小遊戲似乎就是無盡的玩具模式,供娛樂或是訓練默契使用,不過關於解鎖大家的漫畫是不是也需要這部分就不得而知了。

AP模式

單人情況下在遊玩幾輪之後會不定時可以有三次機會挑戰隨機具有獎章遊戲的AP模式,如果通關就可以標記AP並且解鎖其附加的漫畫或是情報資訊(雖然有點冷,但是就當作蒐集?),此外標記AP後可以再繼續挑戰AP,但就是穩定性的考驗了

連續模式

之所以連續挑戰AP,關鍵在於連續三次挑戰AP成功後會開放暗黑模式,也就是純音樂挑戰,但是連續三次可是相當考驗穩定度與耐心,也考驗你對該關卡的熱忱,也是建議玩一到兩次後休息一下,避免疲勞導致無法連續
我覺得這可能比起動森連續釣魚75次還要有難度?
阿還有,一定要記得玩法避免搞混,免得按到下鍵卻需要左鍵就很糟糕了

暗黑模式

我還沒解鎖過。

小結

因此總體來說,單人全暗黑+多人全金環+劇情全5星+打擊課程全A還是S?
大概才是理想的全蒐集(包含漫畫與故事情報等)
咖啡廳跟酒吧玩過一輪後才可以再次進入,不然沒有新的消息,至於聽說可能有時會有表演?還沒有經歷過就是了

跟音遊比較

一般音遊都還是有明確的節點、難度、分數評價以及遊戲形式,但是節奏天國與此類截然不同,因此也須格外注意,空拍不可亂試或是打節奏,以餌食關卡為例就會演變成要求你不可僥倖,等有餌食的時候再吃,並且等第評級絕對是再接再厲(相當於最下等)

且與一般音遊之不同也在於一般音遊之可以依賴於視譜來進行遊戲(例如在圖書館玩太鼓達人不開聲音這類)
但是節奏天國會有視覺遮擋,不建議依賴視覺,需要強烈依賴聽覺與感覺
並且我大致可以將遊戲類型區分下列幾種

一般節奏

(看到)聽到就打,就是這麼簡單

常駐型

根據開始與結束,需要一直打節奏,屬於耐力賽

預判型

跟一般節奏類似,但是通常需要預先操作而非所見即所打(這也意味節奏點不在最後一拍),做回收的長按型就有點像

默數型

要你數7秒的飛盤就是此類,而且7秒的節奏可能不是固定的節奏,存在變動的節拍型態(可能是反拍,或是不同速度如多人點心之隨機)

複製型

要你先聽一段節奏後複製該段節奏,餌食也屬於此類(我自己覺得有點難)

背譜

總歸是有用的,至少可以背下出現的順序或時機,會玩的比較順利一點

所以...這是記憶遊戲?

口譯版本的示範影片

全通關後,解鎖口譯版本的歌詞示範影片,也就是中式日語這種感覺?有點微妙www,而且大多歌曲的節奏偏快。
我很好奇,那日文與其他語言版本的節奏天國怎麼口譯?英文用羅馬拼音嗎?(似乎不是)